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emilkowalski
Animation Vocabulary
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反查词表:把对某个网页动画/动效的模糊描述映射到精确术语(「弹窗打开时那种弹一下」→ Pop in)。只负责给动效命名,不负责设计或实现。
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Apple Design
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把苹果「流体、拟物」的界面动效理念迁移到 Web。适用于构建或审查手势驱动 UI、弹簧动画、拖拽/滑动/半屏交互、动量与可打断转场、半透明材质、排版与减弱动效。
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Design Engineering (Emil Kowalski)
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凝练 Emil Kowalski 关于 UI 打磨、组件设计、动效抉择,以及那些让软件「感觉对」的隐形细节的设计工程哲学。
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Find Animation Opportunities
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在代码库或 UI 中搜寻「本该有动效却没有」的地方,并否决所有「不该加」的候选。只读;给出带精确数值的动效建议,但不落地实现。
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Improve Animations
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以资深动效顾问的身份通盘审阅代码库的动画/动效代码,产出按优先级排序的审计与「可独立执行」的实施方案,交给其他 agent(或更廉价的模型)落地。对源码只读——只做改进规划,不亲自动手改。
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Review Animations
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以源自 Emil Kowalski 设计工程哲学的高工艺标准审查动画/动效代码。默认倾向于挑问题;通过是要「挣来」的,而非默认给。
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