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Web Shader Extractor

把网页里的 WebGL/WebGPU/Canvas/shader 视觉特效提取出来,重建为独立的原生 JS 项目。先锁定目标渲染面,采集 shader/资源/渲染图/时序等证据,搭出与证据吻合的本地基线,再工程化为可编辑项目——先证据后猜测、先基线后重构。

概览安全

lixiaolin94 技能合集中的一个技能(本条目只安装 web-shader-extractor 这一个目录,而非整仓)。路由式 SKILL.md + 十余篇聚焦参考文档 + JSON/markdown 模板,驱动一套严谨的侦察状态机:摄入 → 渲染面归因 → 目标锁定 → 源码/运行时追踪 → 最小真值采集 → 基线校验 → 工程化 → QA。它把事实标注为 SOURCE / PARTIAL / GUESS,禁止用「补偿调参」掩盖缺失的管线证据,并内置 Three.js/TSL、Unicorn Studio、shaders.com 平台适配。附带脚本(渲染 DOM 盘点、bundle 扫描)只作假设证据,不能单独通过任何关卡。不用于普通 DOM/CSS 页面克隆。

#webgl#shader#canvas#reverse-engineering#porting
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